스토리텔링

플롯 대 스토리: 줄거리와 이야기의 차이를 아십니까?

구름산신작가 2021. 8. 19. 11:30
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줄거리와 이야기는 둘 다 좋은 소설을 쓰는데 필수적이다. 그것이 무엇이고 글쓰기에 어떻게 사용하는지, 그 방법을 반드시 알아야 한다. 

 

책이나 단편 소설을 쓰기 시작했다. 할 이야기가 있고 줄거리가 필요하다는 것도 안다. 하지만 플롯과 스토리는 같은 건가? 아니면 다른 건가? 둘 사이에는 어떤 차이가 있을까?

 

이 두 가지는 같지 않다. 친척 정도는 될지 모른다. 스토리(이야기) 없이는 플롯(줄거리)을 구현할 수 없지만, 어쨌든 이 둘은 같지 않다. 

 

 

플롯(줄거리) 대 스토리(이야기)를 생각해 보자.

 

스토리는 사건들의 타임라인이다: 그리고 플롯의 핵심적 기능은 이 스토리를 뒷받침해 이야기가 살아나게 하는 것이다. 기본적인 '스토리'에 대한 질문은 '다음은 어떻게 되는가?'이다. 이 이야기 속의 사건들(의 순서)을 떠받치는 기둥이 바로 플롯, 즉 줄거리다. 

 

'전망 좋은 방(A Room With A View)'을 쓴 위대한 작가 엠 포스터(EM Forster)가 정의한 차이점은 다음과 같다. (그는 그것을 간결하게 표현한다) 플롯(줄거리)은 '인과성을 강조하는 사건들의 서술'이다. 즉 '왕이 죽고 왕비도 죽었다'는 스토리다. 반면 '왕은 음모에 의해 죽임을 당하고, 왕비는 슬픔에 빠져 죽었다'라는 것은 플롯이다. 

 

스토리

 

스토리는 어디에나 있다. 우리의 일상생활, 책 속, 뉴스, 삶에서 우리는 스토리(이야기)에 둘러싸여 있다. 그것들은 사실일 수도 있고 허구일 수도 있다.

스토리는 일련의 사건이며, 이것들은 허구일 수도 있고 실제일 수도 있다. 창조할 수 있고, 상상하고, 기억할 수 있다. 우리가 누군가에게 '오늘 나에게 이런 일이 있었다'라고 말할 때, 우리는 스토리를 들려주고 있는 것이다.

스토리(이야기)는 한 곳에서 시작해서 다른 곳으로 끝나는 여행 혹은 여정으로 생각하면 도움이 된다.

우리가 쓰는 모든 소설의 중심에는 스토리가 있다. 스토리를 만들려면 일련의 사건들을 상상해보라. (시작, 중간, 끝, 등장인물의 삶, 환경, 감정 등.) 그렇게 하면 소설 구상의 실마리가 보일 것이다.

 


 

플롯

 

플롯은 스토리를 들려줄 수 있는 문학적인 장치다. 일단 마음에 사연을 품고 나면, 어떻게 음모를 꾸밀지 결정할 수 있다.

 

플롯은 스토리를 구성하는 사건들이다. 어떤 이야기를 구상하고 있을 때, 그 이야기를 가장 좋은 방법으로 들려주는 줄거리를 만들기 위해 이러한 사건들을 어떻게 조직하느냐는 오직 '나 자신'에게 결정에 달려 있다. 내 스토리 구조는 내가 그것을 어떻게 구성하기로 결정하느냐에 따라 달라질 것이다.

플롯(줄거리)을 만들기 위해 다음 사항을 생각해야 한다.

 

  • 스토리(이야기)에서 사건의 순서를 만들어낼 드라마를 제공하는 것은 무엇에 관한 것인가?
  • 스토리의 주요 사건들과 그것들을 어떻게 잘 배열하여 플롯을 만들 수 있을까?

만약 범죄 이야기를 꾸미고 있다면, 핵심 범죄가 무엇인지는 쉽게 떠올릴 수 있겠지만, 가장 효과적인 음모를 만들기 위해 그 범죄를 이야기 속에 어디에 넣을 것인가는 또 다른 문제다. 만약 로맨스 스토리를 쓰고 있다면, 두 연인의 인생역전적 만남은 어디에 두는가? 이야기의 시작일까, 아니면 끝일까?

플롯은 스토리 속의 사건들을 어떻게 처리하느냐는 것뿐만 아니라, 독자의 흥미를 어떻게 유지하느냐에 관한 것이다. 따라서 이야기(스토리)에 대한 줄거리(플롯)를 만들 때, 다음과 같은 것들을 고려해야 한다: 언제 무슨 일이 일어나는지, 언제 정보를 공개하거나 보류할지, 언제 캐릭터를 소개할지, 그리고 그들에 대해 무엇을 보여줄 것인지, 이런 것들이 전하고자 하는 이야기에 추가될 것이다.

효과적인 플롯을 만들었다면, 독자들은 그렇게 이루어진 스토리를 전하는 책이나 영화에서 눈을 떼지 못할 것이다. 

 

이제 플롯 대 스토리를 실행에 옮기고 그것이 실제 글에서 어떻게 작용하는지 살펴보자. 기본적인 스토리는 '공주는 개구리에게 키스했고, 개구리는 왕자로 변했다.'이다. 이제 이 스토리를 바탕으로 몇 가지 다른 플롯을 생각해보자. 예를 들어,

 

1) 로맨틱 코미디: 그녀는 개구리에게 키스했고 그것은 그녀에게 학창 시절에 대한 일화를 떠오르게 만들었다. 덕분에 그녀는 12살 때 사랑에 빠진 '그'를 다시는 보지 못할 거라고 생각했다. (깨달았다.)

2) 스릴러: 그녀는 개구리에 키스했고 개구리는 그녀를 납치하는 임무의 빈틈없는 비밀요원으로 변했다. 이 사건은 왕국에 정치적 불안을 조성하는 결과를 낳았다. 

 

3) 범죄: 그녀는 개구리의 입술에 독이 묻어 있었기 때문에 개구리에게 키스한 뒤 끔찍하게 죽었다 – 그것은 연쇄 살인범에게 '프로그맨(Frogman)'이라는 별명을 얻게 한 계기가 되었다. 

이 플롯을 바탕으로 또 어떤 사건과 이야기를 생각해 낼 수 있을까? 가능성은 무궁무진하다. 아래 몇 가지 스토리가 더 있다. 각 스토리에 따라 최소 세 개의 플롯을 만들어 보자.

1) 평소처럼 버스를 탔는데, 인생을 바꿀 사람이 옆에 앉았다.
2) 마트에서 출발했지만 집에 오지 않았다.
3) 죽기 전에 진정한 사랑을 찾았다.

 

 

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본 시리즈는 대학과 시민 교육 기관 등에서 강의한 내용을 재구성하여, 더 많은 분들께 스토리텔링 및 캐릭터 창작의 원리를 쉽게 알려주고자 기획되었습니다.

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스토리가 사건이면 플롯은 MSG다. 아무리 단순하고 평범한 스토리도 플롯을 입히면 흥미진진한 이야기가 된다. 하나의 소설이 반드시 장편일 필요는 없다. 반면 아무리 짧은 마이크로 픽션이라도 의외로 복잡한 플롯 구조를 가질 수 있다. 일상에서 겪었던 작은 사건을 토대로 플롯 만들기를 연습하다 보면 글쓰기 능력이 계단식으로 향상되는 놀라운 경험을 하게 될 것이다. 

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