SMALL

문화 6

소설과 영화의 스토리텔링 차이점 비교

안녕하세요, 여러분. 오늘은 스토리텔링의 두 가지 주요 매체인 소설과 영화에 대해 알아보겠습니다. 이 두 가지 매체를 통해 이야기가 어떻게 서로 다르게 서술되는지, 그리고 그 차이점들에는 어떤 것들이 있는지를 살펴보도록 하겠습니다. 먼저 소설과 영화의 기본적인 차이점부터 알아볼까요? 소설은 텍스트 기반의 매체로 시간적 분량에 제한이 없지만, 영화는 그래픽과 사운드 요소를 매체로 사용하며 대부분 1~3시간의 러닝타임이라는 제한이 있습니다. 또, 소설은 내면의 독백이나 세밀한 묘사를 통해 깊이 있는 이야기를 전달할 수 있습니다만, 영화는 '보여주기 원칙'에 기반합니다. 따라서 영화는 특정 사건에 대한 감독의 시각적 해석에 따라 구성되며, 이는 시청자가 내러티브를 인식하는 방식을 결정하죠. 다음은 창작의 자유..

스토리텔링 2023.12.06

미디어 아트의 역사: 아르스 일렉트로니카

1979-1989: 초기와 초기 성장 아르스 일렉트로니카는 1979년에 창립되어 사이버네틱스, 컴퓨터 기술, 그리고 예술을 결합한 행사를 개최했습니다. 이 시기에는 예술가, 기술자, 그리고 대중 사이의 대화를 촉진하는 플랫폼으로 주목을 받았습니다. 1990-1999: 확장과 세계적 인지도 1990년대에는 디지털 예술 분야에서 뛰어난 성과를 내는 사람들에게 주는 '프리 아르스 일렉트로니카(Prix Ars Electronica)' 상을 설립했습니다. 이 조직은 가상 현실, 상호 작용, 인터넷과 같은 주제에 중점을 뒀습니다. 2000-2009: 기술 통합과 아르스 일렉트로니카 센터 2000년대 초에는 아르스 일렉트로니카 센터가 문을 열고, 대화형 전시에 중점을 둔 '미래의 박물관'이 되었습니다. 소셜 미디어,..

미술 2023.09.03

미래를 선도하는 디지털 기술과 문화예술교육의 새로운 가능성

[제목] 미래를 선도하는 디지털 기술과 문화예술교육의 새로운 가능성 [작성 및 발제] 아이잭 신. 미디어 아티스트 겸 저자 [목차] I. 서론 미래의 문화예술교육이란? 미래의 문화예술교육의 중요성 II. 문화예술교육의 디지털화 디지털 기술의 발전과 문화예술교육의 결합 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기술 적용 사례 디지털화로 인한 교육 방식의 변화 III. 창의성과 융합 교육의 필요성 창의성과 융합 교육의 개념과 중요성 창의성과 융합 교육을 위한 교육 방법론 창의성과 융합 교육이 미래 문화예술교육에 미치는 영향 IV. 문화예술교육의 지속 가능성 지속 가능한 문화예술교육의 필요성 문화예술교육과 지속 가능성의 연결점 지속 가능한 문화예술교육을 위한 교육 방법론 V. 결론 미래의 문화예술교육의 핵심적인..

교육 2023.03.01

미디어 연구 분야의 주요 이론가들과 그들의 사상

마샬 맥루한은 미디어 스터디의 창시자 중 한 명으로 알려져 있다. 그의 작업은 서로 다른 미디어 형태(예: 텔레비전, 라디오, 인쇄물)가 우리의 주변 세계에 대한 인식을 형성하고, 미디어 기술의 변화가 사회와 문화에 깊은 영향을 미칠 수 있다는 것을 중점적으로 다루었다. 맥루한은 "미디어는 메시지다"라는 유명한 구절로 유명한데, 이는 정보가 전달되는 매체가 정보 그 자체만큼 중요하다는 것을 의미한다. 스튜어트 홀은 영국의 문화 이론가로, 미디어 스터디 분야에서 중요한 업적을 남겼다. 그의 작업은 미디어 표상이 인종, 성별 및 계급과 같은 사회적 정체성의 이해를 형성하는 방식에 초점을 맞추었다. 홀은 또한 미디어가 정치적 및 경제적 구조에서의 역할에 대해 관심을 가졌으며, 미디어가 권력관계를 강화하거나 도..

교육 2023.02.18

영화의 이해: 공포 영화 최강 장르, 비디오 내스티

주의: 이하의 내용은 영어판 위키피디아를 번역한 것으로 미성년자 및 청소년들에게 부적절할 수도 있는 어휘를 일부 포함하고 있습니다. 또한 노골적이거나 차별적인 표현이 있을 수 있으니 이런 부분을 불편하게 느끼신다면 이전 페이지로 돌아가시길 바랍니다. 비디오 내스티(Nasty)는 영국의 구어적 용어로써, 비디오카세트에 담겨 배급된 저예산 공포 영화·영상물을 지칭하는 용어다. 이 영화들은 언론, 사회 해설가, 그리고 다양한 종교 단체들에 의해 폭력적인 내용으로 비판을 받았다. 이 용어는 1980년대 초 영국의 NVALA(National Viewer's and Listeners' Association)에 의해 대중화되었다. 이러한 비디오 배포는 리뷰 과정을 우회할 수 있도록 한 영화 분류법의 허점을 이용하여 ..

영화 2021.08.22

언더그라운드 영화의 정의, 역사, 특징, 기법, 작가

개요 관련 검색어: 전위영화, 아방가르드 영화, 실험 영화, 독립 영화, 저예산 영화 1960년대 미국에서 시작된 영화 운동으로 1. 전후 자유화 물결과 반전사상, 그리고 사회적 터부를 거부하는 젊은 층의 사회 변화 욕구와, 2. 이러한 분위기 속에서 불기 시작한 반 할리우드 상업영화 움직임으로, 3. 기존 할리우드 상업 영화의 천박한 주제, 진부한 표현, 미학의 쇠퇴 등과 대조되는, 4. 극단적 소재와 표현을 사용한 자유롭고 실험적인, 영화계의 새로운 트렌드이다. 이런 영화는 검열을 통과할 수 없었기 때문에 언더그라운드(지하)라는 용어를 갖게 되었는데, - 영화 평론가인 매니 파버(Manny Farber)가 저예산으로 실험적 영화를 만들 수 있었던 1930~1940년대의 일부 영화계 트렌드를 언급하면서..

영화 2021.08.15
728x90